CardanoGames rekenspellen
Een stevige basis met
Rekenmuur bouwstenen
De rekenspellen van CardanoGames zijn ontwikkeld aan de hand van de Rekenmuur van Bareka en sluiten daarom perfect aan op het automatiseringsaanbod van basisscholen. Ga je aan de slag met onze handleiding, dan kunnen de leerlingen specifieke bouwstenen gecentreerd inoefenen.
Lees meer over onze interactieve spellen
Automatiseren de met speed-steentjes
Starten met temporekenen
De rekenspellen van CardanoGames zijn ontworpen om te werken aan de automatisering van de verschillende ‘speed-steentjes’ in de Bareka Rekenmuur. De leerlingen oefenen deze bouwstenen gecentreerd in en gaan daarna aan de slag met het door elkaar toepassen van de eerder geleerde kennis Zo leren ze flexibel om te gaan met de basisbewerkingen en deze op snelheid toe te passen. Het is wel van belang dat de bouwstenen die voorafgaan aan deze speed-steentjes stevig verankerd zijn om dit doel te bereiken.
Door gebruik te maken van de spelvariaties op het Kurken-basisspel kunnen leerlingen worden ondersteund in de automatisering van de individuele speed-steentjes. Dit maakt dat de Kurken rekenspellen al vanaf de groep 3 kunnen worden ingezet, om zo goede start te maken met het automatiseringsproces. Als bij jou op school de Bareka-toetsen worden gebruikt, kun je de individuele behoeften van leerlingen makkelijk identificeren en de oefeningen daar afstemmen. Zorg er dan wel voor dat leerlingen voldoende scoren op de ‘power’ van een bepaalde bouwsteen. Een leerling moet eerst begrijpen hoe een som moet worden opgelost en zonder tijdsdruk het juiste antwoord kunnen vinden. Pas als hij met behulp van rekenstrategieën het juiste antwoord kan vinden, kan de automatisering van de speed-steentjes en de verdere ontwikkeling van temporekenen beginnen.
Maak je geen gebruik van Bareka-toetsen dan is het belangrijk om goed te observeren, zodat je zelf kunt zien welke speed-steentjes al automatisch kunnen worden toegepast door de leerling. Interesse in werken met de Bareka rekenmuur? Kijk op bareka.nl
Rekenen met CardanoGames en
de Rekenmuur van Bareka
Bareka is een online platform dat power- en snelheidstoetsen inzet om het niveau van automatiseren duidelijk in beeld te krijgen. Met de powertoetsen wordt gekeken naar de vaardigheden van leerlingen in een bepaald onderdeel. De speedtoetsen laten zien of de leerling deze vaardigheden ook op tempo kan uitvoeren.
De rekenmuur van Bareka visualiseert de leerlijn rekenonderwijs, vergelijkbaar met het bouwen van een huis. Elk onderdeel van de muur kan worden gezien als een bouwsteen, waarbij het stevig plaatsen van elke steen cruciaal is voor de stabiliteit van het geheel. Als er stenen uitvallen, wordt de hele muur instabiel. Zo is het ook binnen het rekenonderwijs: als de basis niet als een huis stevig verankert in het brein zit, zal de rekenontwikkeling van leerlingen moeizaam verlopen.
Met de rekenspellen van CardanoGames werken leerlingen spelenderwijs aan een stevige reken-wiskundige basis. Door gebruik te maken van ons rekenspelaanbod kunnen leerlingen op een speelse manier oefenen met de Rekenmuur bouwstenen, afzonderlijk van elkaar of in combinatie, en neemt de gememoriseerde rekenkennis in rap tempo toe.
Het automatiseren van rekenvaardigheden en memoriseren van rekenfeitjes zorgt voor minder belasting van het werkgeheugen bij het oplossen van moeilijke rekensommen. Hierdoor leert de leerling sneller rekenen en is de kans op juiste antwoorden groter. Ook leren ze zo de geleerde kennis flexibel toe te passen.
Onze missie
Bij CardanoGames streven we samen met onderwijsexperts naar een stevige reken-wiskundige basis voor alle kinderen. We weten dat de vier hoofdbewerkingen (+ – ÷ ×) de essentie vormen van deze basis, die cruciaal is voor functionele gecijferdheid.
Met de rekenspellen van CardanoGames kunnen leerlingen op een speelse manier hun rekenvaardigheden verbeteren. De Kurken-spellen sluiten perfect aan op het automatiseringsaanbod binnen het basisonderwijs, en kunnen worden ingezet vanaf groep 3. We hebben een rekenaanbod voor de beginnende rekenaar, maar ook voor de rekensterke leerling.
Met CardanoGames krijg je elke leerling met enthousiasme aan het hoofdrekenen!
Spelend leren
Bij CardanoGames geloven we in spelenderwijs leren én het opbouwen van een stevige rekenwiskundige basis. Met onze educatieve automatiseringsspellen bouw je aan een goede basis in rekenen en wiskunde, en ontlast je het het werkgeheugen. Dit is niet alleen handig bij het maken van rekensommen, het helpt ook om rekenvragen beter te begrijpen en geeft ruimte in het werkgeheugen, waardoor de focus verlegt kan worden naar de andere denkstappen bij het oplossen van rekenproblemen. Bovendien biedt spelend leren een omgeving waarin kinderen zelfvertrouwen ontwikkelen, fouten durven maken en experimenteren met verschillende rekenkundige benaderingen.
Door de spellen van CardanoGames te integreren in het rekenonderwijs, leren de leerlingen op een leuke en interactieve manier de basisvaardigheden te trainen
Bewegend leren
Bewegend leren is een leuke manier om rekenlessen interessanter te maken. Beweging tussen lessen door zorgt voor extra activering van de hersenactiviteit, geeft een betere doorbloeding en is een stimulans voor de concentratie. Bewegen tijdens de rekenles maakt het oplossen van sommen makkelijker en helpt ons wat we hebben geleerd beter te onthouden.
CardanoGames heeft naast een fantastisch automatiseringsspel, ook een leuke bewegend-leren variant die je kunt spelen. Deze oefeningen kunnen tijdens rekenlessen in de klas, in de speelzaal of buiten worden gedaan. Zo kun je oefenen met basisbewerkingen (+, -, x, 🙂 terwijl je lekker aan het bewegen bent.
Als je een account bij ons hebt, dan kun je de benodigde materialen gratis downloaden, zodat jij in de klas direct aan de slag kunt.